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今年苹果和谷歌应用商店应用下载量增长10% 到1130亿次

2018-12-21 17:27

[摘要]App Annie公司预测,由于游戏和订阅共同推动了增长,应用程序商店(包括中国的第三方商店)的营收在2019年将超过1220亿美元。

腾讯科技讯 据外媒报道,无论是在应用下载方面,还是在消费者支出方面,应用程序经济都在继续增长。

根据应用程序情报公司App Annie分享的初步年终统计数据,2018年全球应用程序下载量有望超过1130亿次,比去年增长10%。

应用程序的全球消费支出增长得更快,同比增长了20%,增长到了760亿美元。

App Annie公司通过分析截至2018年12月15日的苹果iOS应用商店和谷歌Play应用商店的相关数据得出了这些预测结果。

如果加上第三方中国应用商店,那么上述数字将会更高。

本月剩下的时间里,这些数字可能会有所增加——尤其是随着人们在节日期间拿到新的智能手机,然后下载和购买应用程序。

不过,这些数字应该保持在大致相当的水平。

在假期结束,最后的数字统计出来后,App Annie公司将在明年1月份发布一份完整的《移动发展状况》(State of Mobile)报告。

该公司将消费者支出的持续增长归因于手机游戏。该公司说,这是最受欢迎和最有利可图的游戏类型。

2018年,移动游戏市场日趋成熟,《堡垒之夜》、《绝地求生》和《Roblox》等热门游戏充分利用了功能越来越强大的智能手机和跨平台游戏的流行趋势。

App Annie公司的分析师预测,到2019年,我们将看到相同的情况,因为智能手机仍然能够支持比过去几年中更复杂、质量更高的多人游戏。

另一方面,超休闲游戏今年也表现不错,甚至在下载和消费者支出两方面都登上了年终排行榜的榜首。

订阅也帮助推动了2018年的消费者支出。App Annie公司预测,由于游戏和订阅共同推动了增长,应用程序商店(包括中国的第三方商店)的营收在2019年将超过1220亿美元。

App Annie公司指出,在2018年,移动设备也占用了人们的更多时间。

2018年,美国智能手机用户平均每天花在应用程序上的时间接近3个小时,比2017年增长10%,比2016年增长20%。

该公司发布了2018年苹果和谷歌应用商店的排行榜,Messenger即时通讯应用是所有应用程序(不包括游戏)中下载量最大的,《螺旋跳跃》(Helix Jump)是下载量最大的游戏。

《命运/冠位指定》(Fate/Grand Order)在所有游戏中创造了最多的收入,而Netflix则从非游戏类别中创造了最多的收入。(腾讯科技审校/乐学)

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